Texture

Meld hier problemen met NL2000 versie 2.91 en 2.92

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
Bert Z.
Member
Member
Posts: 50
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Groningen

Texture

Post by Bert Z. » Tue Aug 03, 2004 12:30 pm

Hallo NL team,

Na een vergeefse zoektocht door het forum toch maar een nieuwe post, hoewel ik me meen te herinneren al eerder over mijn probleem gelezen te hebben.
De textures van de scenery veranderen af en toe van tint; op sommige momenten verspringt een grote vierkant op de plek waar je vliegt (zowel boven land als water) van kleur, alsof ineens de haze effecten onder je kist niet meer geladen worden. Na een paar seconden springen ze weer terug.
Ik heb dit al zolang ik versie 2.9 bezit en ook bij de laatste fix gebeurt het nog steeds. Enig idee wat dit kan zijn?

Groet,
Bert

FS2004, alle textures FS default
AMD 2000+
512 MB RAM
Radeon 9600XT 128MB

User avatar
bku
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 414
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Arusha - Tanzania
Contact:

Post by bku » Tue Aug 03, 2004 7:57 pm

Ik heb het vermoeden dat het met je video kaart of drivers te maken heeft.
Heb je al eens geprobeerd om de laatste drivers te installeren?
Member of the NL2000 team

User avatar
Bert Z.
Member
Member
Posts: 50
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Groningen

Post by Bert Z. » Wed Aug 04, 2004 10:04 am

Mijn Radeon 9600XT zit net nieuw in de PC. Ik heb versie 4.7 van de Catalyst drivers geïnstalleerd. Het gekke is dat mijn vorige (inmiddels gesneuvelde) kaart precies hetzelfde euvel gaf. Dit was een Geforce 4 Ti4400 met de 61.72 driver versie. Voor beide kaarten dus de meest recente drivers. (Binnenkort kan ik mijn nieuwe systeem ophalen met daarin een Geforce 6800GT :) Eens zien of het probleem zich dan nog voordoet).
Ik zal zodra ik thuis ben eens een screenshot posten.

Groet,
Bert

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Wed Aug 04, 2004 8:11 pm

Dit ligt niet aan je videokaart. Dit effect heb ik vaker gezien. Dit ligt aan de manier hoe FS met polygonen omgaat. Als een vlak dicht bij komt dan krijgt het gehele object een andere belichting. FS is dus niet instaat een haze effect mooi vloeiend voor een vlak te laten verlopen, tenminste niet voor de vlakken zoals wij ze hebben neergelegt.

User avatar
pieterj
Junior Member
Junior Member
Posts: 33
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam

Post by pieterj » Thu Aug 05, 2004 12:03 am

Hi
volgens mij heeft Mark gelijk. Ik zie het ook gebeuren (Geforce 3ti200) en trok dezelfde conclusie: FS rendering i.c.m. de nl2000 techniek.

User avatar
Bert Z.
Member
Member
Posts: 50
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Groningen

Post by Bert Z. » Tue Aug 24, 2004 4:47 pm

Mark Arends wrote:Dit ligt aan de manier hoe FS met polygonen omgaat. Als een vlak dicht bij komt dan krijgt het gehele object een andere belichting.
Hmmm. Jammer dat dit zo werkt. Mijn nieuwe systeem is er inmiddels, maar met een Ati x800 pro i.p.v. de nvidia 6800GT.
Het probleem doet zich ook met deze kaart nog voor, gelukkig zijn de verschillen tussen de textures niet zo groot als op mijn oude systeem.
Jullie scenery draait overigens mooi, alhoewel nog steeds niet helemaal optimaal op mijn nieuwe bak: met wat guur weer kom je nog steeds niet boven de 15 frames op Schiphol uit. Maar dat is een stuk beter te doen dan de 6 die ik voorheen had ;-)

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests