Disable your AGP

Stel hier uw vragen over hardware voor flight simulator.

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
F70
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 283
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Base RWY 06 EHAM Nieuw Vennep

Disable your AGP

Post by F70 » Sun Aug 25, 2002 3:41 pm

Hallo

In de eerste plaats fijn dat het forum weer draait, ziet er goed uit.
Nu een vraag voor de comp. deskundigen er loopt in de Avsim forum al een paar dagen een discusie over het uit schakelen van de AGP dat zou meer fps op leveren hier een stukje uit het forum:

"Get the most out of ur 128MB vid card"

I know I will get flamed for this but I couldn't care less.
If you have a 128MB vid card set ur aperture size to 16MB. Yes, you heard me one six EMM Bee. The overall performance is much smoother and offers higher fps than any other setting with my computer.
My unprofessional explanaion for this is that by setting the aperture size that low you are forcing the vid card to use its own, mauch faster memeory more effective.
Just try it, you have nothing to loose and can always go back.
Especially forget the old saying to set the aperture size to half of your memory. That was with 16MB vid cards. But do not set it any lower than 16 or you will disable your AGP.

Tot zo ver het stukje uit Avsim er wordt nog veel meer geschreven maar dat zou te veel worden.
Graag jullie commentaar hier op.

Jan EHAM

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Mon Aug 26, 2002 7:27 pm

Er wordt in het stuk niet gezegd dat je je AGP zou moeten uitschakelen. Er wordt gezegd dat je de AGP aperture size op 16 MB moet zetten.

Het klein houden van deze waarde zou misschien er voor zorgen dat Fligtht Simulator zelf meer geheugen kan gebruiken. Flight Simulator gebruikt volgens mij niet gigantische bergen textures (geen grote textures).

Volgens mij zou het misschien dus zin hebben als je weinig geheugen in je computer hebt hangen, maar zeker weten doe ik het niet.

Voor een uitleg van de AGP aperture size moet je eens naar deze site gaan. Dat is wel een aardige uitleg.

Is er al iemand die het getest heeft?

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Mon Aug 26, 2002 8:42 pm

Ik zat vanmiddag even met iemand te chatten die het aan het uitproberen was.

Het schijnt dat er twee discussies lopen op AvSim, eentje om AGP uit te zetten en degene die hier al genoemd is.

De persoon waarmee ik aan het chatten was zette de AGP uit, met als gevolg dat de framerate ongeveer door 3 gedeeld werd. Lijkt dus niet zo'n goed idee :D.

Ben benieuwd of andere mensen hier nog ervaringen mee hebben,

Arno
Arno

User avatar
Robin_NL
Newbie
Newbie
Posts: 12
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zoetermeer

Post by Robin_NL » Mon Aug 26, 2002 9:55 pm

Voor een videokaart met 128 MB geheugen kun je je aperture size wel op 16 mb zetten denk ik, de videokaart heeft (voor de huidige games) toch wel genoeg geheugen. Maar is het niet zo dat als het geheugen van de videokaart nog niet volledig in gebruik is dat ie dan GEEN systeemgeheugen gebruikt, ongeacht je aperture size?

Sinds m'n bios update (asus a7v333) kan ik m'n aperture size niet meer handmatig instellen, staat standaard op 128 mb.
Athlon XP 1800+ -- ATI Radeon 8500 LE @ 280/280-- 256MB pc2700 Apacer -- Asus A7v333 -- Maxtor 40 GB 7200rpm -- SB Audigy

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Mon Aug 26, 2002 11:28 pm

Als ik het goed begrepen heb, dan gebruikt ie alleen geheugen dat ie nodig heeft. Maar als die het dus om een een of andere reden nodig denkt te hebben gaat ie wel de volledige aperture size gebruiken.. wat dus tenkoste gaat van je beschikbare gewone geheugen.. maar ik denk niet echt dat dat gebeurd..

User avatar
Olaf
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Wageningen

Post by Olaf » Tue Jan 14, 2003 1:24 am

Bedenk wel dat je videokaart meer dan alleen de textures in zijn geheugen heeft. De textures komen zelfs op de laatste plaats.

1) De gerenderde plaat (resolutie x 4 bytes, dus bijv. 1024x768x3)
2) Z-Buffer (16 of 24 bits per pixel)
3) Zoveel mogelijk textures
4) Afhankelijk van instellingen Mip-levels van textures.

Je kunt dus niet zeggen dat er bijv. 50 Mb textures is, en dat het dus moet passen op een 64 Mb grafische kaart...

AGP uitzetten heb ik nog nooit van gehoord. Is dat hetzelfde als een PCI kaart gebruiken? :roll:

User avatar
lcs
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 269
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Delft

Aperture size

Post by lcs » Tue Jan 14, 2003 12:25 pm

Beste mensen ik heb vandaag het een en ander getest met de Aperture size en kwam tot het volegende resultaat:

AGP Aperture size op 16 MB geeft 5 Frames meer per seconde:
AGP Aperture size op 8 MB geeft 10 Frames meer per seconde:
AGP Aperture Size op 4 MB geeft 10 Frames minder per seconde:

Conclusie, Aperture op 8 MB het beste resultaat, op mijn Configuratie en dat is een AMD 1.2 Ghz met 768 MB Ram en een Geforce II Pro met 64 mb Ram Videokaart, heb het getest met de NL2000 Scenery kwam overal op 20 Frames uit behalve Schiphol on Final gaf 6 Frames per seconde, en in de standaard MS Scenery had ik met alle Sliders vol open 27-30 Frames per seconde.

Groet:
Leen Schouten

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests