Over frame rates...

Dingen die niet onder de rest vallen kunnen hier geplaatst worden

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
FsTheo
Member
Member
Posts: 90
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zandeweer, Groningen
Contact:

Over frame rates...

Post by FsTheo » Wed Jul 07, 2004 12:53 pm

Sorry, waarschijnlijk loopt er al ergens zo'n topic, maar ik kon hem zo gauw niet vinden.. :D
Maar een beetje rondzoekend naar 'Helicopters as AI', kwam ik bij
http://www.flightsimmer.com/forums/show ... elicopters
terecht en las de volgende regeltjes :

<Quote>
Originally Posted by Mike Groves

One downside is the frame rate aspect - any more than 3 helos on screen at once starts to pull down fps. To be expected I suppose, since the a/c I'm using do not have "ai textures".</quote>

I've had quite a bit of success recently simply by running textures through "DXTBmp". With many textures just resaving them as "DXT3 + alpha" has reduced their size to 30% of the original.

Hm, is dit iets waar wij ook wat aan hebben?

Iemand enige ervaring?

Theo

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Re: Over frame rates...

Post by Arno » Wed Jul 07, 2004 1:16 pm

FsTheo wrote:<Quote>
Originally Posted by Mike Groves

One downside is the frame rate aspect - any more than 3 helos on screen at once starts to pull down fps. To be expected I suppose, since the a/c I'm using do not have "ai textures".</quote>

I've had quite a bit of success recently simply by running textures through "DXTBmp". With many textures just resaving them as "DXT3 + alpha" has reduced their size to 30% of the original.

Hm, is dit iets waar wij ook wat aan hebben?

Iemand enige ervaring?
DXT textures zijn inderdaad kleiner, omdat deze compressie in zich hebben. Verder is het formaat van een DXT texture dichter bij het formaat dat de videokaart gebruikt en daardoor in theorie dus sneller.

Maar ik kan niet zeggen dat ik ooit heb gezien dat het echt veel frames scheelt als ik textures omzet naar DXT. Dus ik denk niet dat het een wonderoplossing is.

Uiteindelijk is het wel zo dat alle textures in het DXT formaat moeten omdat dit gewoon het standaard formaat van FS is. Voor NL2000 doen we dit ook met alle textures.
Arno

FsTheo
Member
Member
Posts: 90
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zandeweer, Groningen
Contact:

Post by FsTheo » Wed Jul 07, 2004 1:20 pm

Ik doelde ook niet op het omzetten van NL2000, maar misschien dat er mensen zijn die ervaring hebben met het toepassen op de (AI)vliegtuigen, waardoor NL2000 weer wat meer lucht krijgt..

Theo

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Wed Jul 07, 2004 1:57 pm

Ik heb het alleen op scenery getest, maar daar zie ik dus geen spectaculair verschil tussen DXT formaat of niet. Dus ik verwacht ook niet dat het op AI toestellen opeens bergen met frames extra geeft.
Arno

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 9 guests