"Reflective Textures"; Ook mogelijk bij ground sce
Moderator: NL2000 Development Team
- M_Dutchman
- Senior Member

- Posts: 133
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Alkmaar
- Contact:
"Reflective Textures"; Ook mogelijk bij ground sce
Hallo allemaal!
Ik ben nog steeds bezig met mijn Salzburg 2004 scenery en ik vroeg mij af of het mogelijk is om reflecterende textures (zoals bij de vliegtuigen) toe te voegen voor de ramen enz.. bij grond scenery. Ik heb de readme's bij de SDKs goed bekeken en de instructies opgevolgd, maar ze verschijnen niet in Flightsim! Is dit alleen mogelijk bij vliegtuigen of doe ik gewoon iets fout?
Alvast bedankt!
Maarten
Ik ben nog steeds bezig met mijn Salzburg 2004 scenery en ik vroeg mij af of het mogelijk is om reflecterende textures (zoals bij de vliegtuigen) toe te voegen voor de ramen enz.. bij grond scenery. Ik heb de readme's bij de SDKs goed bekeken en de instructies opgevolgd, maar ze verschijnen niet in Flightsim! Is dit alleen mogelijk bij vliegtuigen of doe ik gewoon iets fout?
Alvast bedankt!
Maarten
- Mark Arends
- Site Admin

- Posts: 732
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Rotterdam
- Contact:
- M_Dutchman
- Senior Member

- Posts: 133
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Alkmaar
- Contact:
Top! Maar hoe moet dat dan precies? Moet de texture dezelfde grootte hebben als de base texture? En hoe zit het met de naam? En moet je in bijv. Paint Shop Pro een "Alpha Channel" maken of hoeft dit niet? Sorry dat ik zoveel vraag, maar ik wil gewoon graag een fantastische scenery maken!Mark Arends wrote:Het is ook mogelijk voor gebouwen. Zie bv de hoftoren in Den Haag of het Nationale Nederlanden in Rotterdam.
Alvast bedankt!
Maarten
- M_Dutchman
- Senior Member

- Posts: 133
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Alkmaar
- Contact:
Kijken
Ga is op de site van Arno Gerritsen kijken daar vind je alles over Design.
http://www.scenerydesign.org/
Groet:
Leen
Delft
http://www.scenerydesign.org/
Groet:
Leen
Delft
- Arno
- NL2000 Development Team

- Posts: 876
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Amsterdam
- Contact:
Het werkt eigenlijk alleen voor vliegtuigen. Met de oude Fs2002 gamepack werkte het ook voor gebouwen door een fout die er in MakeMDL zat.
Als je het voor gebouwen wilt gebruiken zul je het texture type in de source moeten veranderen van TEXTURE_BUILDING naar TEXTURE_AIRCRAFT, daarna moet de reflectie het gewoon doen.
Maar eigenlijk is het dus niet voor scenery bedoeld,
Als je het voor gebouwen wilt gebruiken zul je het texture type in de source moeten veranderen van TEXTURE_BUILDING naar TEXTURE_AIRCRAFT, daarna moet de reflectie het gewoon doen.
Maar eigenlijk is het dus niet voor scenery bedoeld,
Arno
- M_Dutchman
- Senior Member

- Posts: 133
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Alkmaar
- Contact:
- Arno
- NL2000 Development Team

- Posts: 876
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Amsterdam
- Contact:
Voor Fs2004 kun je dan het beste eerst MDLCommander installeren. Hiermee krijg je een optie scherm tijdens het exporteren waar je keep source kunt kiezen. Op die manier wordt de ASM source ook bewaard en die kun je dan editen. Vervolgens moet je deze met BGL weer vertalen. Hiervoor moet je wel de BGLC_9 versie hebben (niet de officiele van MS, want die ondersteund de nieuwe commandos niet).
Arno
- M_Dutchman
- Senior Member

- Posts: 133
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Alkmaar
- Contact:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests
