"Reflective Textures"; Ook mogelijk bij ground sce

Stel hier uw vragen over andere software voor flight simulator.

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
M_Dutchman
Senior Member
Senior Member
Posts: 133
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Alkmaar
Contact:

"Reflective Textures"; Ook mogelijk bij ground sce

Post by M_Dutchman » Sat Jun 26, 2004 7:45 pm

Hallo allemaal!

Ik ben nog steeds bezig met mijn Salzburg 2004 scenery en ik vroeg mij af of het mogelijk is om reflecterende textures (zoals bij de vliegtuigen) toe te voegen voor de ramen enz.. bij grond scenery. Ik heb de readme's bij de SDKs goed bekeken en de instructies opgevolgd, maar ze verschijnen niet in Flightsim! Is dit alleen mogelijk bij vliegtuigen of doe ik gewoon iets fout?

Alvast bedankt!

Maarten

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Sat Jun 26, 2004 8:32 pm

Het is ook mogelijk voor gebouwen. Zie bv de hoftoren in Den Haag of het Nationale Nederlanden in Rotterdam.

User avatar
M_Dutchman
Senior Member
Senior Member
Posts: 133
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Alkmaar
Contact:

Post by M_Dutchman » Sun Jun 27, 2004 9:15 am

Mark Arends wrote:Het is ook mogelijk voor gebouwen. Zie bv de hoftoren in Den Haag of het Nationale Nederlanden in Rotterdam.
Top! Maar hoe moet dat dan precies? Moet de texture dezelfde grootte hebben als de base texture? En hoe zit het met de naam? En moet je in bijv. Paint Shop Pro een "Alpha Channel" maken of hoeft dit niet? Sorry dat ik zoveel vraag, maar ik wil gewoon graag een fantastische scenery maken!
Alvast bedankt!

Maarten

User avatar
M_Dutchman
Senior Member
Senior Member
Posts: 133
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Alkmaar
Contact:

Post by M_Dutchman » Sun Jun 27, 2004 3:33 pm

2 kaarten voor Nederland - Portugal op het EK voor diegene die me op weg helpt! :wink: :wink: :wink: (joke)

User avatar
lcs
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 269
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Delft

Kijken

Post by lcs » Mon Jun 28, 2004 10:03 am

Ga is op de site van Arno Gerritsen kijken daar vind je alles over Design.


http://www.scenerydesign.org/

Groet:
Leen
Delft

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Mon Jun 28, 2004 1:25 pm

Het werkt eigenlijk alleen voor vliegtuigen. Met de oude Fs2002 gamepack werkte het ook voor gebouwen door een fout die er in MakeMDL zat.

Als je het voor gebouwen wilt gebruiken zul je het texture type in de source moeten veranderen van TEXTURE_BUILDING naar TEXTURE_AIRCRAFT, daarna moet de reflectie het gewoon doen.

Maar eigenlijk is het dus niet voor scenery bedoeld,
Arno

User avatar
M_Dutchman
Senior Member
Senior Member
Posts: 133
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Alkmaar
Contact:

Post by M_Dutchman » Mon Jun 28, 2004 7:28 pm

Bedankt voor de antwoorden!

@ Arno, waar is de source? Moet je dat doen in de MakeMDL SDK of ergens anders...

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Mon Jun 28, 2004 7:39 pm

Voor Fs2004 kun je dan het beste eerst MDLCommander installeren. Hiermee krijg je een optie scherm tijdens het exporteren waar je keep source kunt kiezen. Op die manier wordt de ASM source ook bewaard en die kun je dan editen. Vervolgens moet je deze met BGL weer vertalen. Hiervoor moet je wel de BGLC_9 versie hebben (niet de officiele van MS, want die ondersteund de nieuwe commandos niet).
Arno

User avatar
M_Dutchman
Senior Member
Senior Member
Posts: 133
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Alkmaar
Contact:

Post by M_Dutchman » Mon Jun 28, 2004 7:59 pm

Bedankt Arno, zal het gaan proberen! Heb je de screenshot van m'n scenery al gezien, in het algemen forum?

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests