Volgende versie opgebouwd uit luchtfoto's??

Dingen die niet onder de rest vallen kunnen hier geplaatst worden

Moderator: NL2000 Development Team

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Wed Jun 02, 2004 9:22 am

Ik wil even wat termen recht zetten.

Landclass is wat in de standaard scenery wordt gebruikt. Je heb dan een set met textures die stad, akker, bos, etc weergeven. Per vierkant van 1.2x1.2 km kan dan worden aangeven welke texture hierop moet. Dit geeft dus een globale indeling van de ondergrond structuur. Autogen is ook gekoppeld aan deze textures.

Bij fotoscenery heb je hetzelfde vierkant van 1.2x1.2 km, maar nu wordt er in elk vierkant een aparte texture met de foto voor dat stuk ingeladen. Dit betekend dus dat je enorm veel meer textures nodig hebt. Ook is het mogelijk om weer autogen te koppelen aan deze fototextures.

Ik denk overigens niet dat de performance een probleem is, want er is een hele mooie slider in de settings waarmee je kunt instellen hoeveel autogen je wilt zien.
Arno

User avatar
BWA
Senior Member
Senior Member
Posts: 135
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Heerhugowaard
Contact:

Post by BWA » Wed Jun 02, 2004 3:57 pm

:D dat zijn dus die kleine fotootjes in de texture mappen bij photoreal sceneries! :D

Ik heb de scenry van Brasschaat herbouwd.. maar met een lucht screenshot.. het waren te veel stukjes om te puzzelen.

qua framerate zal dat idd niet zo erg veel veranderen, sinds het gewoon eeen vervangen is voor de ondergrond, mits de textures niet te veel geheugen gebruiken..

User avatar
majorursa
Junior Member
Junior Member
Posts: 37
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by majorursa » Thu Jun 03, 2004 12:59 am

Arno wrote:Ik wil even wat termen recht zetten.
Dankje Arno, altijd verhelderend jouw postings.

Wat ik niet wist is dat landclass ook gecombineerd kan worden met een foto-texture map. Dat maakt eea. een stuk interessanter. Je hebt dan dus een landclass map die zelf geen textures aanwijst maar wel autogen objecten duidt en daarnaast een texturemap. Zoiets?

Misschien heb ik bij nader inzien inderdaad al eens scenery's gezien waarin dit gebeurt, bijvoorbeeld de omgeving van Venetie in de scenery van ISD-projects.

Ursa..

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Thu Jun 03, 2004 9:24 am

majorursa wrote:Wat ik niet wist is dat landclass ook gecombineerd kan worden met een foto-texture map. Dat maakt eea. een stuk interessanter. Je hebt dan dus een landclass map die zelf geen textures aanwijst maar wel autogen objecten duidt en daarnaast een texturemap. Zoiets?
Bijna :). Je kan de autogen gewoon koppelen aan de fotoscenery, daar komt helemaal geen landclass bij kijken. Elk stukje foto heeft dan zijn eigen autogen file die aangeeft waar huizen, bomen, etc moeten staan.
majorursa wrote:Misschien heb ik bij nader inzien inderdaad al eens scenery's gezien waarin dit gebeurt, bijvoorbeeld de omgeving van Venetie in de scenery van ISD-projects.
De ISD scenery maakt inderdaad ook gebruik van fotoscenery met daarop autogen.
Arno

User avatar
BWA
Senior Member
Senior Member
Posts: 135
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Heerhugowaard
Contact:

Post by BWA » Thu Jun 03, 2004 3:20 pm

Daar ben ik nog niet goed in :P
Ik werk met de FSSC (Scenery Creator). Daarmee maak ik simpele sceneries.
Ik heb geprobeerd met GroundMaker te werken, maar dat gaat me ff wat te ver.. (ik neem aan dat jullie hiermee werken). Missschien komen mijn sceneries bekend voor..

Midden-Zeeland default
Brasschaat NL2000+default
Mitilini
Oostwold (default)
Grubbenvorst
etc..
Beetje van dat simpele spul..


Ik vond trouwens ook FS2000 macro's op internet, van Arno :P
Helaas werkten ze niet in m'n testvliegveld.. (de safegate bijv.)
Waren wat texture problemen..

Ik probeer ook bomen te maken die zoweinig mogelijk de framerate aantasten. (zoals die van groundmaker, in NL2000), maar dat gaat ook niet in de FSSC..
Met proberen kom je ook een end!
Misschien komt men weluit op een NL2000 achtig iets! :D Dat is pas knap!

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Thu Jun 03, 2004 4:13 pm

BWA wrote:Daar ben ik nog niet goed in :P
Ik werk met de FSSC (Scenery Creator). Daarmee maak ik simpele sceneries.
Ik heb geprobeerd met GroundMaker te werken, maar dat gaat me ff wat te ver.. (ik neem aan dat jullie hiermee werken).
Veel van de NL2000 leden werken ook met FSSC. GroundMaker is een beetje ouderwets, want die is na Fs2000 nooit meer geupdate. Persoonlijk vind ik de interface van GroundMaker wel beter :).
Of misschien bedoel je Ground2k, dat programma kan gebruikt worden om mesh scenery te maken. Daar zijn we ook wat mee aan het experimenteren.
BWA wrote:Ik vond trouwens ook FS2000 macro's op internet, van Arno :P
Helaas werkten ze niet in m'n testvliegveld.. (de safegate bijv.)
Waren wat texture problemen..
Klopt, de textures die erin zitten zijn niet compatible met Fs2004. Ik ben toch bezig met een nieuwe docking systeem, dus ik heb niet de moeite genomen om ze te updaten.
BWA wrote:Ik probeer ook bomen te maken die zoweinig mogelijk de framerate aantasten. (zoals die van groundmaker, in NL2000), maar dat gaat ook niet in de FSSC..
De bomen hangen niet af van welk programma je gebruikt om ze te plaatsen. Of je nu FSSC of GroundMaker neemt.
In NL2000 maken we gebruik van boom APIs die vanzelf naar de gebruiker toe draaien, op die manier bestaat een boom maar uit een polygon. Dat vind ik er een stuk beter uitzien dan van die kartonnen kruis boompjes. Maar deze moet je dus zeker ook met FSSC kunnen plaatsen, als je de goede API hebt.
Arno

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 10 guests