Alweer die framerates..
Moderator: NL2000 Development Team
Alweer die framerates..
Discussies over de framerates en de gebruikte systemen blijven een steeds terugkerend onderwerp.Over het algemeen is men niet tevreden met de resultaten.
Zijn er forumleden die wel tevreden zijn ? Bijvoorbeeld mensen die ook op EHAM een fps halen van minimaal 15 ? En dan met alle sliders op maximaal ?
Zoja, wat voor systeem hebben jullie dan ? Daar ben ik heel benieuwd naar.
Grt.
Henk.
Zijn er forumleden die wel tevreden zijn ? Bijvoorbeeld mensen die ook op EHAM een fps halen van minimaal 15 ? En dan met alle sliders op maximaal ?
Zoja, wat voor systeem hebben jullie dan ? Daar ben ik heel benieuwd naar.
Grt.
Henk.
- pnauta
- NL2000 Development Team

- Posts: 184
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Zoetermeer
- Contact:
Henk,
Geef zelf ook even aan hoe je eigen systeem eruit ziet. Dat geeft andere forumleden een referentie. Dat schiet ten minste op.
Verder zijn er ook teamleden die een snel systeem hebben, die kunnen dan hun ervaring delen.
Er zijn wel een aantal opmerkingen op zijn plaats:
- Je geeft zelf al je eis: alle sliders naar rechts. heb je ook een ongelimiteerde budget?
- We hebben zelf al aangegeven dat we verbetering hebben geboekt, maar met de bestaande technologie niet veel verder kunnen. Objecten zoals wegen en spoorlijnen, zijn objecten die niet alleen in polygons resulteren maar ook berekeningen vereisen van de scenery engine, zoals: ben ik al binnen bereik van de kijker, en ben ik gevraagd met deze density setting, en ben ik wel hoog genoeg in de layerhierarchie dat ik uberhaubt wel zichtbaar kan zijn? Dan pas onstaat een polygon die naar de videokaart wordt gestuurd, en kan de videokaart los van de CPU zijn ding gaan doen: ben ik niet toevallig uit het zicht of ben ik zo klein dat ik alleen maar 1 pixel groot ben etc. Die kan het vervolgens ook zwaar te verduren krijgen wanneer we echt alles opentrekken zoals doorzichtige ramen enz.
- we hebben je de featurepanel gegeven waarmee je een scenery model kan kiezen. Welke heb je gekozen? Wat heb je verder aanstaan? Alle AI voor alle luchtvaartmaatschappijen?
- heb je cumulusbewolking in meerdere lagen met cirrus enz? Weet je wat dat betekent voor FS?
- We hebben ook al laten zien (demo!) bij de release dat de volgende versie 3.0, veel verbetering kan opleveren, omdat we dan de ondergrond als bitmap willen plaatsen, waar de engine simpelweg de juiste texture naar je kaart stuurt. Het seizoen wordt al bepaald bij het laden, dus dat hoeft niet eens te worden berekend.
- Ik voorspel dat mensen met een zware bak best wel tot een combinatie van instellingen en omstandigheden kunnen komen die meer dan acceptabel is.
- Ik voorspel ook dat we bij de volgende release weer veel mensen zullen teleurstellen, om weer hele andere redenen. Helaas.
Dus, ik stel voor dat iedereen zijn framerates post, waarbij wel exact wordt verteld wat hier boven wordt genoemd. Pas dan kan je vergelijken.
Geef zelf ook even aan hoe je eigen systeem eruit ziet. Dat geeft andere forumleden een referentie. Dat schiet ten minste op.
Verder zijn er ook teamleden die een snel systeem hebben, die kunnen dan hun ervaring delen.
Er zijn wel een aantal opmerkingen op zijn plaats:
- Je geeft zelf al je eis: alle sliders naar rechts. heb je ook een ongelimiteerde budget?
- We hebben zelf al aangegeven dat we verbetering hebben geboekt, maar met de bestaande technologie niet veel verder kunnen. Objecten zoals wegen en spoorlijnen, zijn objecten die niet alleen in polygons resulteren maar ook berekeningen vereisen van de scenery engine, zoals: ben ik al binnen bereik van de kijker, en ben ik gevraagd met deze density setting, en ben ik wel hoog genoeg in de layerhierarchie dat ik uberhaubt wel zichtbaar kan zijn? Dan pas onstaat een polygon die naar de videokaart wordt gestuurd, en kan de videokaart los van de CPU zijn ding gaan doen: ben ik niet toevallig uit het zicht of ben ik zo klein dat ik alleen maar 1 pixel groot ben etc. Die kan het vervolgens ook zwaar te verduren krijgen wanneer we echt alles opentrekken zoals doorzichtige ramen enz.
- we hebben je de featurepanel gegeven waarmee je een scenery model kan kiezen. Welke heb je gekozen? Wat heb je verder aanstaan? Alle AI voor alle luchtvaartmaatschappijen?
- heb je cumulusbewolking in meerdere lagen met cirrus enz? Weet je wat dat betekent voor FS?
- We hebben ook al laten zien (demo!) bij de release dat de volgende versie 3.0, veel verbetering kan opleveren, omdat we dan de ondergrond als bitmap willen plaatsen, waar de engine simpelweg de juiste texture naar je kaart stuurt. Het seizoen wordt al bepaald bij het laden, dus dat hoeft niet eens te worden berekend.
- Ik voorspel dat mensen met een zware bak best wel tot een combinatie van instellingen en omstandigheden kunnen komen die meer dan acceptabel is.
- Ik voorspel ook dat we bij de volgende release weer veel mensen zullen teleurstellen, om weer hele andere redenen. Helaas.
Dus, ik stel voor dat iedereen zijn framerates post, waarbij wel exact wordt verteld wat hier boven wordt genoemd. Pas dan kan je vergelijken.
Alles naar rechts schuiven en dan op EHAM een FR van 15 verwachten is volgens mij niet reeel.
Heb zelf een P4, 2.4 Ghz met 512 MB en een Matrox Parhelia 128 MB systeem. (da's dus met 3 monitoren!)
Heb alle slides zo'n beetje op Medium Low tot Medium High staan en haal op EHAM een FR van 14-17 en daar ben ik dik tevreden mee. wanneer ik overschakel naar 1 monitor wordt het uiteraard nog beter.
word hier wel een beetje moe van. de software is gratis en goed. je kunt nota bene ontzettend veel aan de instellingen veranderen. en dan nog is het niet goed. Wees tevreden met een mindere instelling, zoveel scheelt het echt niet.
Rene
Heb zelf een P4, 2.4 Ghz met 512 MB en een Matrox Parhelia 128 MB systeem. (da's dus met 3 monitoren!)
Heb alle slides zo'n beetje op Medium Low tot Medium High staan en haal op EHAM een FR van 14-17 en daar ben ik dik tevreden mee. wanneer ik overschakel naar 1 monitor wordt het uiteraard nog beter.
word hier wel een beetje moe van. de software is gratis en goed. je kunt nota bene ontzettend veel aan de instellingen veranderen. en dan nog is het niet goed. Wees tevreden met een mindere instelling, zoveel scheelt het echt niet.
Rene
Mijn bericht is niet bedoeld als kritiek aan het adres van de scenery makers. Laat dat svp duidelijk zijn. Ik heb eerder gezegd dat het team prachtig werk heeft geleverd.
Ik wilde gewoon eens weten of er mensen zijn die, zonder de schuifjes op "zuinig" te moeten zetten wel tot acceptabele framerates komen. En met welke configuratie gebeurt dat dan ? En bestaat zo'n configuratie wel. Of is MS Flightsimulator gewoon een slecht produkt..??? Want laten we wel zijn, die schuifjes zijn er toch ook om helemaal te kunnen benutten..??
Ik vlieg zelf met een Pentium 4 3.07 GHZ 512 MB ( ik overweeg te upgraden naar 1024 ) en een Radeon 9600 Pro 128 MB. ( ik overweeg om de 9800 Pro 256 MB aan te schaffen)
En dan met alle schuiven die je maar kunt vinden op maximaal, met standaard FS Cumulus wolken en alles aangevinkt in het feature panel en de videokaart op de staart getrapt kom ik bij bv bij een final approach op EHAM RW27 tot een framerate van ca 7...
En dat vliegt niet echt lekker.....dus gaan de schuiven weer op zuinig...
Vandaar mijn vraag, met welke configuratie is het wel mogelijk om zonder concessies te doen een goede framerate te halen..??
Grt.
Henk.
Ik wilde gewoon eens weten of er mensen zijn die, zonder de schuifjes op "zuinig" te moeten zetten wel tot acceptabele framerates komen. En met welke configuratie gebeurt dat dan ? En bestaat zo'n configuratie wel. Of is MS Flightsimulator gewoon een slecht produkt..??? Want laten we wel zijn, die schuifjes zijn er toch ook om helemaal te kunnen benutten..??
Ik vlieg zelf met een Pentium 4 3.07 GHZ 512 MB ( ik overweeg te upgraden naar 1024 ) en een Radeon 9600 Pro 128 MB. ( ik overweeg om de 9800 Pro 256 MB aan te schaffen)
En dan met alle schuiven die je maar kunt vinden op maximaal, met standaard FS Cumulus wolken en alles aangevinkt in het feature panel en de videokaart op de staart getrapt kom ik bij bv bij een final approach op EHAM RW27 tot een framerate van ca 7...
En dat vliegt niet echt lekker.....dus gaan de schuiven weer op zuinig...
Vandaar mijn vraag, met welke configuratie is het wel mogelijk om zonder concessies te doen een goede framerate te halen..??
Grt.
Henk.
- pnauta
- NL2000 Development Team

- Posts: 184
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Zoetermeer
- Contact:
Henk,
Microsoft maakt het product om 2 jaar mee te gaan. In die tijd worden machines sneller, dus die schuifjes zijn er ook om aan het eind van de leeftijd van het product een redelijke frame rate te halen.
Microsoft heeft één uitdaging: ze bouwen een "open" simulator, en dat heeft zijn charmes (mensen zoals wij die uitbreidingen kunnen maken) maar ook zijn prijs: je kunt het product onmogelijk perfect krijgen.
Het probleem is ook deels de lagen van de ondergrond, waardoor we het nooit sneller zullen krijgen. Maar daar kan Arno meer over vertellen...
Groeten,
Peter
Microsoft maakt het product om 2 jaar mee te gaan. In die tijd worden machines sneller, dus die schuifjes zijn er ook om aan het eind van de leeftijd van het product een redelijke frame rate te halen.
Microsoft heeft één uitdaging: ze bouwen een "open" simulator, en dat heeft zijn charmes (mensen zoals wij die uitbreidingen kunnen maken) maar ook zijn prijs: je kunt het product onmogelijk perfect krijgen.
Het probleem is ook deels de lagen van de ondergrond, waardoor we het nooit sneller zullen krijgen. Maar daar kan Arno meer over vertellen...
Groeten,
Peter
framerates
Hoi, ik lees weer problemen met framerates. Overigens in alle opmerkingen van jullie allen zie ik waarheden.
Ik draai zelf op 2.6 Mhz, Win XP pro, Asus moederboard, 1 Gb RAM en (9800 Radeon pro 256 mb), alle sliders op max en FR boven 15 zeer acceptabel naar mijn mening
groet

Ik draai zelf op 2.6 Mhz, Win XP pro, Asus moederboard, 1 Gb RAM en (9800 Radeon pro 256 mb), alle sliders op max en FR boven 15 zeer acceptabel naar mijn mening
groet
Who is online
Users browsing this forum: Google [Bot] and 2 guests


