NL2000 samen met zelfgemaakte scenery te gebruiken?
Moderator: NL2000 Development Team
NL2000 samen met zelfgemaakte scenery te gebruiken?
Is het mogelijk om zelfgemaakte scenery samen met NL2000 zichtbaar te maken? Zo ja; hoe?
happy designing & flying
- bku
- NL2000 Development Team

- Posts: 414
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Arusha - Tanzania
- Contact:
Bert,
Volgens mij moet het kunnen, maar waarschijnlijk gaat het mis met polygons. Ik vermoed dat deze niet te zien zullen zijn. 3D objecten in ieder geval wel.
Experimenteer wat met de layercall van de poly's, voor mijn velden heb ik ze op 16 en hoger gelegd, iedere keer met een stap van 4. Runway's liggen standaard op 24.
Tenslotte moet de toegevoegde scenery hoger in de librabry staan als NL2000
Bert Kuyper
Volgens mij moet het kunnen, maar waarschijnlijk gaat het mis met polygons. Ik vermoed dat deze niet te zien zullen zijn. 3D objecten in ieder geval wel.
Experimenteer wat met de layercall van de poly's, voor mijn velden heb ik ze op 16 en hoger gelegd, iedere keer met een stap van 4. Runway's liggen standaard op 24.
Tenslotte moet de toegevoegde scenery hoger in de librabry staan als NL2000
Bert Kuyper
Member of the NL2000 team
- Arno
- NL2000 Development Team

- Posts: 876
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Amsterdam
- Contact:
Als aanvulling op wat Bert schreef.
Indien je mesh scenery hebt gemaakt (resample photoreal, vtp, lwm) dan kun je die niet boven de NL2000 ondergrond krijgen.
3D objecten moeten geen probleem zijn, zolang ze in de library boven NL2000 staan (anders worden ze exclude).
Voor grond polygons heeft Bert al aangegeven dat ze een hogere layer moeten hebben dan de NL2000 ondergrond. Als je deze echter maakt met de nieuwe XML code zullen ze net als de mesh scenery niet boven de ondergrond uit kunnen komen.
Indien je mesh scenery hebt gemaakt (resample photoreal, vtp, lwm) dan kun je die niet boven de NL2000 ondergrond krijgen.
3D objecten moeten geen probleem zijn, zolang ze in de library boven NL2000 staan (anders worden ze exclude).
Voor grond polygons heeft Bert al aangegeven dat ze een hogere layer moeten hebben dan de NL2000 ondergrond. Als je deze echter maakt met de nieuwe XML code zullen ze net als de mesh scenery niet boven de ondergrond uit kunnen komen.
Arno
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
