Als beginnend scenerydesigner weet ik maar al te goed wat voor problemen er zijn op te lossen om een zo prefecte en complexe scenery als NL2000 tot een zo goed einde te brengen...
Hulde aan dit team en ga zo door, ondanks alle eventuele tekortkomingen.
Ik vind het echter wel jammer dat bepaalde ervaringen door dit team opgedaan in de afgelopen jaren, niet worden gedeeld met de rest van de "fssimdesignworld".
Als NL2000 echt commercieel was dan kon ik mij dat voorstellen...
Hulde aan dit designteam Prima werk jammer dat...
Moderator: NL2000 Development Team
Hulde aan dit designteam Prima werk jammer dat...
happy designing & flying
- pnauta
- NL2000 Development Team

- Posts: 184
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Zoetermeer
- Contact:
Je bedoelt dat we de kennis niet delen? Dat is niet helemaal waar. Kijk maar naar Arno's www.scnerydesign.org en ook sites van andere collega's. En deze forum dan?
We gebruiken standaard tools zover het kan, maar er zijn ook speciale tools die uiteraard niet "open" zijn. Dat heeft zo zijn voor en nadelen. Het gaat om een tool die op kleinere schaal beter door andere tools kunnen worden vervangen. Zo hebben we een object placement programma, je kan als particuliere gebruiker beter FSSC gebruiken. Voor de rest hebben we al moeite genoeg om kennis binnen het team te delen, ik denk dat vooral de tijd ontbreekt. We doen wel eens sessies met elkaar, om kennis over te dragen. Om dat te vertalen naar de wijde wereld, zal je een handleiding of HOWTO moeten schrijven. En daar wringt de schoen - we bouwen veel liever!
Maar er zijn voldoende mogelijkheden om technieken op te doen, en als je een vraag hebt, kan je die hier stellen, of eens bij Arno's site gaan snuffelen.
We gebruiken standaard tools zover het kan, maar er zijn ook speciale tools die uiteraard niet "open" zijn. Dat heeft zo zijn voor en nadelen. Het gaat om een tool die op kleinere schaal beter door andere tools kunnen worden vervangen. Zo hebben we een object placement programma, je kan als particuliere gebruiker beter FSSC gebruiken. Voor de rest hebben we al moeite genoeg om kennis binnen het team te delen, ik denk dat vooral de tijd ontbreekt. We doen wel eens sessies met elkaar, om kennis over te dragen. Om dat te vertalen naar de wijde wereld, zal je een handleiding of HOWTO moeten schrijven. En daar wringt de schoen - we bouwen veel liever!
Maar er zijn voldoende mogelijkheden om technieken op te doen, en als je een vraag hebt, kan je die hier stellen, of eens bij Arno's site gaan snuffelen.
hi Arno,Arno wrote:Wat doet je vermoeden dat we geen ervaringen delen met anderen?
We hebben bijvoorbeeld goede contacten met de Ierse, Finse en Italiaanse scenery design teams. Ook ben ik zelf veel te vinden in scenery design forums waar toch echt een hoop kennis wordt gedeeld.
Ik vind het jammer als deze opmerking negatief wordt opgevat.
maar okay hier dan toch een reply.
Er is mij en een partnerdesigner in het verleden een keer iets toegezegd en daar is het teamlid nooit op teruggekomen, en dat schoot mij te binnen bij de reaktie op dit forum. Maar ik til daar echt niet zwaar aan...
Wat ik wel nogmaals wil onderstrepen is het feit dat zelfgemaakt scenery waarschijnlijk niet in NL2000 te gebruiken is en steeds even omschaken van NL2000 naar "my scenery"gaat ook snel de keel uithangen...
Excuses als iemand daar behoefte aan heeft.
bye
bertvk
happy designing & flying
- Arno
- NL2000 Development Team

- Posts: 876
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Amsterdam
- Contact:
Excuses zijn zeker niet nodig, maar deze post komt zeker raar over. Als je iets is toegezegd zou ik het gewoon nog een keer vragen aan de persoon waar je toen me hebt gesproken. We hebben het allemaal druk, dus er schiet helaas wel eens iets bij in. Dat heeft waarschijnlijk meer resultaat dan een post maken als deze.
Arno
Who is online
Users browsing this forum: Google [Bot] and 2 guests

