Hallo mede scenery hobby bouwers,
Hoewel ik al een tijd actief ben met het 'bouwen' van 3D modellen voor in FSX, kwam ik er paar maanden geleden pas achter, dat mijn FSX SDK blijkbaar niet goed geïnstalleerd is, aangezien de output is of niks zichtbaars of een zwart model. Het model is er wel, aangezien bijvoorbeeld Instant Scenery 3 wel een rood kader laat zien als je een zelfgemaakt object selecteert.
Sindsdien heb ik al diverse keren de SDK eerst geheel gedeïnstalleerd, register schoon gemaakt met Ccleaner en weer opnieuw geïnstalleerd, de instructies op FSDevelloper nauwkeurig volgend.
Het blijft echter maar niet lukken om de conversie van het model in FS Design Studio of ModelConverterX goed uit te laten voeren. Ik vermoed dat de conversie naar *.MDL al verkeerd gaat, aangezien een in ADE geïmporteerd model ook niet goed weergegeven wordt.
De *.bgl levert dan natuurlijk ook een verkeerd resultaat.
Is er iemand die bereid zou zijn met mij mee te denken over wat ik verkeerd zou kunnen doen bij de - inmiddels zeker vier keer uitgevoerde - herinstallatie van de FSX SDK? Ik werk met FSX * edition, dus FSX + Accelleration en de daarbij behorende SDK met updates.
Vriendelijke groet.
Bram Stikkel
Gezocht: één op één hulp bij correct installeren FSX SDK
Moderator: NL2000 Development Team
- F70
- Posting Freak

- Posts: 283
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Base RWY 06 EHAM Nieuw Vennep
Re: Gezocht: één op één hulp bij correct installeren FSX SDK
Bram,
Na de conversie in ModelConverterX met een MDL output plaats je de textures wel in de juiste folder van FSX?
Is maar iets wat mij zo te binnen schiet en heb je ModelCoverterX versie 1.4?
Jan
Na de conversie in ModelConverterX met een MDL output plaats je de textures wel in de juiste folder van FSX?
Is maar iets wat mij zo te binnen schiet en heb je ModelCoverterX versie 1.4?
Jan
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
