v4.05 zwarte vlakken en witte vliegtuigen

Meld hier problemen met NL2000 versie 4.0

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
FlipS
Junior Member
Junior Member
Posts: 36
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

v4.05 zwarte vlakken en witte vliegtuigen

Post by FlipS » Sun Jan 05, 2014 7:35 pm

Vandaag verving ik modules van een eerdere versie door v4.05. De vliegvelden die ik bekeek zijn er weer prettig op vooruit gegaan, waarvoor mijn dank!
Maar er gaan een paar kleinigheden mis. Een deel van het 3D-gras zit in zwarte vlakken terwijl andere delen er goed uitzien. Is bekend wat er mis is gegaan?

De meerderheid van de AI-vliegtuigen is wit of grijs; enkele hebben wel hun kleuren. Dat (AI) vliegtuigen wit of grijs zijn, komt waarschijnlijk doordat ik preview DX10 heb aangevinkt en ik heb al ontdekt dat bmp-textures niet DX10-compatible zijn. Het vreemde is dat vóór het vervangen door v4.05 en preview DX10 ook al aangevinkt, alle AI-vliegtuigen kleuren hadden.
Ik kan proberen de textures te converteren naar dds. Of staat er wellicht een update van de AI-vliegtuigen op stapel?

User avatar
phjoop
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 1497
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Leek

Post by phjoop » Mon Jan 06, 2014 12:29 am

Onze gehele scenery inclusief alle extra's zijn niet geschikt voor DirectX10

Joop
NL2000team

User avatar
FlipS
Junior Member
Junior Member
Posts: 36
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by FlipS » Mon Jan 06, 2014 1:24 pm

Er was voor mij een belangrijke reden om preview DX10 aan te vinken (met toevoeging van Steve Parsons' Shader Release): met de combinatie A2A C172 + ORBX FTX EU England kon ik geen enkele vlucht maken zonder te eindigen in een OOM (ondanks tweak van fsx.cfg); op een ORBX vliegveld in Engeland sloeg de pc al vast vóór take off.
Er wordt beweerd dat DX10 efficiënter met grafische bestanden omgaat, waardoor de VAS beter benut wordt. Het lijkt erop dat dat inderdaad zo is; sinds aanvinken preview DX10 heb ik geen enkele OOM meer ervaren.

Nu NL-2000 steeds zwaarder wordt (bij mij is de frame rate boven NL-2000 inmiddels lager dan boven ORBX FTX EU England) vermoed ik dat vluchten boven NL-2000 ook gaan eindigen in een OOM als ik terugkeer naar DX9.
Alternatief is dat ik vele settings ga verlagen. Het beeld met hoge settings (waarvan sommige alleen via fsx.cfg) met preview DX10 is echter zó mooi, dat ik niet graag zal terugkeren naar DX9 met lagere settings.

In het algemeen biedt preview DX10 vooruitgang (onder andere minder 'stutters', schaduwen in de VC van diverse vliegtuigen, mooie spiegelingen op het glas van gebouwen) maar enkele add-on's werken niet 100%.

Blijft dus voor mij over het raadsel waarom een deel van het 3D gras wel correct wordt weergegeven en waarom enkele AI-vliegtuigen en/of static airplanes (dat heb ik nog niet uitgezocht) die volgens mij uit NL-2000 komen, wel kleuren hebben. Ik ga verder puzzelen.

Voor het overige: in preview DX10 met Shader Release ervaar ik met NL-2000, behalve de genoemde twee, geen enkel probleem. Dus hoewel het niet voor DX10 gemaakt is, is NL-2000 goed bruikbaar in preview DX10. Dat NL-2000 geheel niet geschikt zou zijn voor DX10, lijkt me veel te somber voorgesteld.

Ik heb me nog niet intensief bezig gehouden met repainten; ik weet dus niet hoeveel werk het is om de textures van de vliegtuigen om te zetten naar dds-bestanden.
Ik zou verder kunnen kijken of ik het 3D gras voorlopig kan verwijderen.

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: Google [Bot] and 3 guests