Search found 45 matches

by h.walter
Fri Sep 30, 2011 10:47 am
Forum: NL2000 problemen
Topic: Multi-use banen op EHAM v3 ?
Replies: 3
Views: 4203

Multi-use EHAM banen

Beste Joop, Ik neem nu aan dat u of andere NL2000 v3 teamleden deze "fictieve runways" hebben bedacht o.a. om de FS9 AI-activiteiten onafhankelijk te maken van windrichting. Werkt in elk geval prima op EHAM, echter op voorwaarde dat meerdere banen NIET "Closed for take off" zijn....
by h.walter
Sun Sep 25, 2011 11:36 am
Forum: NL2000 problemen
Topic: Multi-use banen op EHAM v3 ?
Replies: 3
Views: 4203

Multi-use banen op EHAM v3 ?

Hallo, Tijdens het zoeken naar iets geheel anders in mijn FS9 - FSNav kaart, zag ik heel toevallig een "vlekje" in de Noord Atlantishe oceaan in de positie: N55 52.79, W18 01.61. Bij sterke uitvergroting zag ik dat hier een aantal "landingsbanen" over elkaar waren gepositioneerd ...
by h.walter
Tue Jul 12, 2011 2:58 pm
Forum: NL2000 problemen
Topic: ETUL en EDLV in AP949130.bgl
Replies: 7
Views: 7861

ETUL ----> EDLV in FS9

Hey Rien, Da's lang geleden dat wij contact hadden. Ik heb het probleem inmiddels zelf opgelost maar weet niet meer exact hoe. Het compilatieprobleem waarschijnlijk door de aangegeven "fouten" alleen in technische zin, te herstellen zoals jij blijkbaar ook al eens hebt gedaan, en het ETUL ...
by h.walter
Thu Jan 06, 2011 1:25 pm
Forum: NL2000 problemen
Topic: ETUL en EDLV in AP949130.bgl
Replies: 7
Views: 7861

Beste Rien, Ik heb het maar niet voor elkaar gekregen om jullie versie van AP949130.bgl te de-compileren, ook niet via "bglana.exe" dat de foutboodschap: "Runtime error 100 at 0000:0021" gaf. Ik heb vervolgens deze "error" ge-Googeld en kreeg zeer veel "aanbeveling...
by h.walter
Sun Jan 02, 2011 11:38 am
Forum: NL2000 problemen
Topic: ETUL en EDLV in AP949130.bgl
Replies: 7
Views: 7861

Beste Joop, Bedankt voor je snelle antwoord. I.p.v. het verwijderen van ETUL uit jullie aangepaste AP949130.bgl, bestaat er m.i. een alternatief n.l. het wijzigen van alleen de bestaande header data van dit vliegveld, b.v. ETUL --> EDLV en Laarbruch --> Niederrhein-Weeze. Dan blijft immers de rest v...
by h.walter
Fri Dec 31, 2010 4:14 pm
Forum: NL2000 problemen
Topic: ETUL en EDLV in AP949130.bgl
Replies: 7
Views: 7861

ETUL en EDLV in AP949130.bgl

Mijne Heren, Het originele FS9 Duitse militaire vliegeveld Laarbruch (ETUL) is vervangen door een nieuwe addon versie, Niederrhein (EDLV) in dezelfde positie. De installatie ervan heeft echter tot gevolg dat er zich nu twee vliegvelden bevinden in dezelfde positie en vrijwel bovenop elkaar. Dit als ...
by h.walter
Sun Apr 04, 2010 11:05 am
Forum: NL2000 problemen
Topic: Standaard FS2004 komt boven
Replies: 24
Views: 21965

Beste Arjan, De lelijke "vlekken" blijken uiteindelijk wel degelijk verwijderbaar te zijn in FS9 als alle scenery mesh BGLs in de NL2000SE folder "nl2k_v3_resample" worden ge-deactiveerd (of verwijderd). Ik kan nu zelfs mijn eigen huis weer zien dat eerst precies onder zo'n vlek ...
by h.walter
Fri Apr 02, 2010 4:41 pm
Forum: NL2000 problemen
Topic: Standaard FS2004 komt boven
Replies: 24
Views: 21965

Ik heb zowel de voorgaande NL2000 en de nieuwe SE versie, en ook ik heb last van die vreemde vlekken, echter in beide versies. Erg jammer omdat juist de NL2000-SE scenery heel duidelijk voor het echte "low and slow" VFR vliegen bestemd is, gezien de zeer hoge en mooie detaillering. Deze ui...
by h.walter
Wed Mar 31, 2010 3:08 pm
Forum: NL2000 problemen
Topic: Re: Probleempje net over de Limburgse grens in Duitsland
Replies: 6
Views: 6492

Beste Joop, Wat ik heb gedaan in mijn eigen FS9 is alleen vier texturefoto's niet meer te laten aanroepen door de inhoud van een van jullie (Scasm) BGL bestanden aan te passen. Ik respecteer verder uiteraard alle copyrights van de foto's zelf en uiteraard ook van jullie werk. Ik zal derhalve nooit i...
by h.walter
Thu Mar 18, 2010 12:05 pm
Forum: NL2000 problemen
Topic: Re: Probleempje net over de Limburgse grens in Duitsland
Replies: 6
Views: 6492

Hey Damien, Mijn laatste vraag over of er systeem zou kunnen zitten in de nummering (namen) van de texturebestanden, horende bij de scenery BGLs in de "nl2k_v3_scasm" folder, staat nog steeds open. Zou jij of een ander team lid hierover iets kunnen zeggen ? Hoe de Nederlandse grens namelij...
by h.walter
Wed Mar 17, 2010 10:40 am
Forum: NL2000 problemen
Topic: Re: Probleempje net over de Limburgse grens in Duitsland
Replies: 6
Views: 6492

Re: Probleempje net over de Limburgse grens in Duitsland

Mijn vorige thread bleek afgesloten te zijn en kon ik er blijkbaar niet verder mee doorgaan, vandaar deze nieuwe thread over het gedeeltelijk afdekken van het addon vliegveld Bruggen (ETUR) door de (oude) FS9 NL v.3 scenery. Ik was te voorbarig, mijn "probleempje" bleek uiteindelijk NIET t...
by h.walter
Tue Mar 16, 2010 1:24 pm
Forum: NL2000 problemen
Topic: Probleempje net over de Limburgse grens in Duitsland
Replies: 2
Views: 2784

Hier ben ik weer.

De Airfield Construction Group had mijn "probleempje" blijkbaar ook al gezien en hebben dit en een aantal andere zaken opgelost in hun sinds kort uitgebrachte versie 2 van hun Bruggen AFB.

Geen probleem meer dus.
Hans
by h.walter
Tue Mar 09, 2010 4:36 pm
Forum: NL2000 problemen
Topic: Probleempje net over de Limburgse grens in Duitsland
Replies: 2
Views: 2784

Probleempje net over de Limburgse grens in Duitsland

Hallo beste mensen, Ik heb onlangs het zeer goed gemaakte Duitse militaire vliegveld Bruggen (ETUR) van de Engelse Airfield Construction Group (ACG), ge-installeerd in mijn FS9 en het lijkt erop dat nog net de rand van de NL2k_v3 foto scenery een deel van dat vliegveld bedekt. Is er een manier om di...
by h.walter
Wed Oct 15, 2008 10:13 am
Forum: Algemeen
Topic: AI Helicopters in V.3
Replies: 14
Views: 11880

AI Helicopters in V.3

Hoi Bert/Joop, Ik ben het met je eens dat de vliegeigenschappen van die bijzondere MAIW AI Apache normaal gesproken niet in zijn model bestand "hard wired" kan zijn maar dat is toch echt wel zo. Ik heb uiteraard zijn .air bestand meteen naar jullie V.3 heli's overgekopieerd omdat ik verwac...
by h.walter
Tue Oct 14, 2008 5:02 pm
Forum: Algemeen
Topic: AI Helicopters in V.3
Replies: 14
Views: 11880

AI Helicopters in V.3

Joop, In een van je eerdere reacties zeg je dat de Heliport AFCADs bijzonder zijn. Ze hebben inderdaad ook een andere soort naam dan de standaard AF2_XXXX.bgl. Om zo te zien zijn ze echter vrij "normaal" althans in technische zin. Ze hebben allemaal een baan(tje), start locaties, taxibaan(...