Dit is een grove schets van het concertgebouw in Amsterdam. Zoals je ziet
hoef je niet nauwkeurig te kunnen tekenen :-)

|
Omzetten naar editable mesh
- Selecteer het object
- Kies de Modify tab
- Rechtermuisklik in de modify stack
- Selecteer Editable Mesh
|
Editable Mesh modes
Zoals je ook zult zien in de tutorial uit de SDK, kun je het object
in verschillende modes bewerken. Klik dus eerst op één
van de modes, in het voorbeeld hiernaast op Polygon, om op dat betreffende
onderdeel van het object een bewerking uit te voeren. Merk ook op dat
je kunt klikken op die rode figuurtjes.
- Vertex (punt). Sleep bijvoorbeeld een selectie
om meerdere punten of houd de control toets ingedrukt bij het selecteren
van een volgend punt om meerdere punten tegelijk te selecteren. De
geselecteerde punten kun je bijvoobeeld samen laten vallen om een puntdak
te creeeren door onder in de modify stack op de button Collapse te
drukken.
- Edge (rand). De randen van een object kun je verslepen,
samen laten vallen, etc. om rare vormen te creeeren of twee punten
gelijkmatig te verplaatsen.
- Face (vlak) . Eerlijk gezegd gebruik ik deze mode zelden
of nooit. Een face is altijd een driehoek. Een poly is altijd opgebouwd
uit één
of meerdere faces.
- Polygon (veelhoek). Een vlak dat uit minimaal 3 punten bestaat
en dus is opgebouwd uit faces. Deze mode gebruik ik samen met vertex
mode het meest. Polygon mode is ideaal in combinatie met de tool Extrude.
- Element. Het nut van deze mode heb ik nooit ingezien en heb ik nog
nooit gebruikt. De reden staat direct hier onder.
Als je het object in zijn geheel wilt selecteren (dus niet in 1 van bovenstaande
modes) dan klik je éénmaal op de woorden Editable Mesh en
verdwijnt daardoor het figuurtje achter die woorden. |
|
 |
Extrude
- Selecteer
een poly. Druk op F2 om de poly te highlighten.
- Klik op de button Extrude zodat de kleur van deze
button in oranje veranderd
- Typ vervolgens een getal in in meters,
of klik en sleep op de betreffende poly.
- Klik vervolgens weer
op de button Extrude om
deze tool uit te schakelen.
|
Collapse
- Selecteer twee punten door de control toets ingedrukt te houden.
- Klik op de button Collapse onderin de Modify tab.
|
 |
 |
Slice Plane
- Selecteer een poly en klik in de Modify tab op de button Slice
Plane zodat deze oranje wordt. Je ziet een geel kader om het
object verschijnen.
- Dat gele kader kun je door de Rotate- en Move tool zo plaatsen dat
de poly precies op die plek doormidden wordt gesneden op de plek die
jij wil.
- Klik op de button Slice klikt wordt de poly
ter hoogte van dat gele kader doormidden gesneden.
- Klik weer op de button Slice Plane om de tool uit te schakelen.
|
Boolean
Stel dat je midden in de voorgevel een deur wilt maken die iets naar
binnen valt zodat je een soort van entree krijgt.
- Maak dus eerst het huis en vervolgens maak je een box ter grootte
van de entree met een willekeurige diepte.
- Schuif de box het huis in waar de entree moet komen en selecteer
vervolgens weer het huis.
- Selecteer de Create tab en kies in de dropdown box voor Compound
Objects.
- Klik op de button Boolean zodat deze oranje wordt.
- Klik op de button Pick Operand B.
- Klik op de de box die je zojuist in het huis hebt geschoven. Dan
zie je al een resultaat.
- Onder de button Pick Operand B is een sectie Operation.
Selecteer om de beurt één van de vijf opties en bekijk
het resultaat. Selecteer voor ons voorbeeld de optie Cut en
vervolgens Refine. Er lijkt niet veel te gebeuren maar in één
van de vier viewports zie je waarschijnlijk dat een poly is ontstaan.
- Klik op de Modify tab en zie dat Boolean staat in de stack. Rechtermuisklik
op de stack en kies weer voor Editable Mesh

|

|